Aprendizagem criativa

uso do Scratch a partir dos 3 anos

Autores

  • Eduardo Fernandes da Silva

DOI:

https://doi.org/10.51207/2179-4057.20220011

Palavras-chave:

Psicopedagogia, Criatividade, Cognição, Ensino, Educação Infantil

Resumo

É importante que o ser humano tenha contato com um ambiente de aprendizagem criativa desde cedo, contemplando-se a ideia do jardim de infância para toda a vida. Uma criança de 3 anos foi orientada através do método crítico, prático e expositivo em processo de aprendizagem criativa com produção intelectual, por meio da ferramenta Scratch. Ela desenhou, programou e articulou objetos (atores) na tela do computador, sendo capaz de, além de reproduzir a sua forma, algo que ela viu demonstrado, concretizar a criação de novos elementos a partir da apreensão desenvolvida. Esta intervenção psicopedagógica possibilitou o desenvolvimento criativo da criança em meio digital, sendo um movimento indispensável para o desenvolvimento da aprendizagem espontânea, esta que dará suporte para a compreensão dos conteúdos escolares posteriores, assim como ao processo de inclusão social e digital.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

Eduardo Fernandes da Silva

Licenciatura em Biologia - Universidade Estadual do Rio de Janeiro/Faculdade de Formação de Professores (UERJ/FFP); Pós-graduação em Psicopedagogia Clínica, Institucional e Ludopedagogia - Faveni Faculdade Venda Nova do Imigrante; Mestrado em Diversidade e Inclusão - Universidade Federal Fluminense (UFF); Técnico em Assuntos Educacionais da UFF, Niterói, RJ, Brasil.

Referências

Silva EF, Delou CMC, Lima NRW. Desenvolvendo a Leitura, Escrita e Raciocínio Lógico Matemático através da programação com o Scratch. Niterói: Perse/ABDIn; 2018.

Brasil. Presidência da República. Casa Civil. Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Estabelece as diretrizes e bases da educação nacional. Brasília: Presidência da República; 1996. [acesso 2021 Jan 16]. Disponível em: https://www.geledes.org.br/wp-content/uploads/2009/04/lei_diretrizes.pdf

Papert SM. LOGO: Computadores e Educação. São Paulo: Editora Brasiliense; 1985.

Resnick M. Jardim de infância para a vida toda: por uma aprendizagem criativa, mão na massa e relevante para todos. Porto Alegre: Penso; 2020.

Piaget J. Problemas de psicologia genética. Rio de Janeiro: Forense; 1972.

Piaget J. O Raciocínio na Criança. Rio de Janeiro: Record; 1967.

Lévy P. As Tecnologias da Inteligência. O futuro do pensamento na era da informática. São Paulo: Editora 34; 1993.

Valente JA. Informática na Educação no Brasil: análise e contextualização histórica. In: Valente JA, org. O computador na sociedade do conhecimento. Campinas: Unicamp/Nied; 1999. p. 1-13.

Scratch. Imagine, program, share [acesso 2021 Jan 8]. Disponível em: https://Scratch.mit.edu/

Elias MDC. Célestin Freinet: Uma Pedagogia de Atividade e Cooperação. Petrópolis: Vozes; 1997.

Brasil. Lei Nº 8.069, de 13 de julho de 1990. Dispõe Sobre o Estatuto da Criança e do Adolescente, e dá Outras Providências. Brasília: Diário Oficial da União; 1990. [acesso 2021 Jan 16]. Disponível em: https://www2.camara.leg.br/legin/fed/lei/1990/lei-8069-13-julho-1990-372211-publicacaooriginal-1-pl.html

Vygotsky LS. A Formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes; 2003.

Freinet C. Para uma escola do povo. 2ª ed. São Paulo: Martins Fontes; 2001.

Piaget J, Szeminska A. A Gênese do Número na Criança. 3a ed. Rio de Janeiro: Zahar; 1981.

Downloads

Publicado

2022-01-01

Como Citar

Silva, E. F. da. (2022). Aprendizagem criativa: uso do Scratch a partir dos 3 anos. Revista Psicopedagogia, 39(118), 136–145. https://doi.org/10.51207/2179-4057.20220011

Edição

Seção

Relato de Experiência